[시즈마루 나찰] 기본기 & 기술표

2026. 11. 03. PM 09:44

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[시즈마루 나찰] 기본기 & 기술표 【공통 기본기】 ■ 강킥 분류 : 통상기 커맨드 : → + D 하단 판정의 공격이다. 모션 자체에 비해 사정거리가 약간 더 길다. 시즈마루의 대부분의 지상 발차기 계열 공격은 이후 다른 기술이나 회피, 배후돌기 등으로 캔슬할 수 있어 활용도가 높다. 하단 공격으로 상대를 견제한 뒤 배후돌기로 상대의 뒤를 노리는 공격도 가능하다. ■ 하단 강킥 분류 : 통상기 커맨드 : ↘ + D 하단 판정의 공격으로, 적중하면 상대가 다운된다. 강킥과 마찬가지로 이후 다른 행동으로 캔슬할 수 있어 활용도가 높다. 단, 일반 하단킥은 기술 캔슬이 불가능하다. ■ 대시 킥 분류 : 통상기 커맨드 : 대시 중 D 달려가면서 슬라이딩 킥을 구사한다. 하단 강킥과 비슷한 성능을 지니며, 공격이 막혔을 때의 빈틈이 비교적 적다. 기술 캔슬이 가능하므로 다양한 상황에서 활용할 수 있다. ■ 중단 공격 분류 : 중단 공격 커맨드 : BC 앞으로 뛰어오르면서 중단 판정의 공격을 구사한다. 하단 회피 판정이 있지만 사정거리가 짧고 자체 판정이 좋지 않으며, 막혔을 때의 빈틈이 크다. 다만 발동이 빠른 편이라는 장점이 있다. ■ CD 콤비네이션 분류 : CD 콤비네이션 커맨드 : CD → B → B → C 상대를 공중으로 띄우는 CD 콤비네이션이다. 14연타를 사용하기 어려운 상황에서 상대를 띄운 뒤 다른 기술로 추가 공격을 연결하는 용도로 활용한다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【나찰 전용 필살기】 ■ 히도류 상우진 호우 분류 : 장풍기 (분노 시 강화) 커맨드 : ↓↘→ + A / B / C 일반 상태에서는 수라의 상우진과 동일한 성능을 지닌다. 분노 상태에서 강화되면 발동 속도, 공격 판정, 위력 등 여러 면에서 크게 향상된다. 강화 상태에서는 화면 끝에서 반대쪽 끝까지 공격이 닿을 정도로 사정거리가 증가하며, 견제기와 연계기로서의 성능이 뛰어나다. ■ 히도류 매우원살진 분류 : 근접기 커맨드 : →↓↘ + A / B / C 기본적인 성능은 수라의 매우원살진과 동일하다. 다만 수라와 달리 분노 상태에서 강화되더라도 공격의 히트 수가 증가하지 않는다. ■ 히도류 시우 분류 : 공대지 공격기 커맨드 : 점프 중 ↓ + A / B / C 공중에서 아래로 떨어지며 상대를 공격하는 기술이다. 백대시 중에도 사용할 수 있다. 공격 판정은 중단이며, 상대에게 적중하면 튕겨 올라가 다시 시우 형태로 공격할 수 있다. 이때 튕겨 올라가는 방향은 레버로 조절할 수 있다. 공격 판정이 좋은 편이라 상대의 대공 공격을 역이용하는 용도로 사용할 수 있다. 다만 공격이 막혔을 때의 위험이 매우 크므로 신중하게 사용해야 한다. ■ 히도류 소우 분류 : 특수기 커맨드 : 점프 중 ↑ + A / B / C 공중에서 우산을 펼쳐 낙하 속도를 늦추는 기술이다. 소우 자체에는 공격 판정이 없으며, 우산을 펼친 상태에서 좌우로 이동할 수 있다. 일정 시간이 지나거나 레버를 ↑ 방향으로 입력하면 우산을 접고 일반적인 낙하 상태로 돌아간다. 이후 다시 소우를 사용하거나 공중 기술 및 일반 공격을 사용할 수 있다. 벽 근처에서는 삼각점프도 가능하며, 백대시 중에도 사용할 수 있다. 상대의 타이밍을 흐트러뜨리는 심리전 기술이다. ■ 히도류 뇌우 분류 : 돌격기 커맨드 : 소우 상태에서 A / B / C / D 소우 상태에서 사용하는 돌격 공격이다. 빠른 속도와 좋은 공격 판정을 활용하여 상대를 공격한다. 다만 공격 판정이 일반 판정이므로 상대가 앉아서 방어할 수 있으며, 공격이 막히면 큰 빈틈이 발생한다. 공중에서 소우를 연속으로 사용하다 기습적으로 발동하거나, 백대시 중 소우와 연계하여 사용하는 것이 일반적이다. ■ 히도류 진 우류광락참 분류 : 돌진기 커맨드 : D 버튼을 누르고 있다가 뗀다. 수라의 진 우류광락참과 모든 성능이 동일하다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【나찰 진초필살기】 ■ 히도류 금기 우류열살인 분류 : 진초필살기 커맨드 : ←→↘↓ + A + B 수라의 폭우광살참에 비해 발동이 빠르지만 공격 사정거리가 상당히 짧다. 대공 공격이나 연속기의 마무리로 활용할 수 있으며, 우수한 공격 판정을 이용해 근거리에서 기습적으로 사용하는 것도 가능하다. 다만 공격이 막혔을 때 상대의 뒤쪽으로 튕겨 나가는 폭우광살참과 달리, 기술 종료 후 매우 큰 빈틈이 발생한다. 따라서 공격 실패 시의 위험이 상당히 크므로 정확한 타이밍에 사용하는 것이 중요하다.

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