[나코루루 나찰] 기본기 & 기술표

2026. 09. 12. PM 12:00

[나코루루 나찰] 기본기 & 기술표 캐릭터 운영 요약 나코루루 나찰은 시크루 탑승을 중심으로 지상과 공중을 빠르게 오가며 상대의 대응을 흔드는 형태가 핵심입니다. 일반 상태에서는 대시 공격과 중단 공격을 활용해 접근하고, 시크루에 탑승한 뒤에는 전용 대시와 여러 종류의 시키테 공격을 이용할 수 있습니다. 특히 시크루 탑승 상태에서는 돌진, 대공 성격의 공격, 공대지 공격, 분리공격 등을 연계할 수 있어 공격 방향과 타이밍을 다양하게 바꿀 수 있습니다. 1. 기본기 ■ 강킥 분류: 통상기 커맨드: → + D 서 있는 상태에서 사용하는 전진성 킥입니다. 앉아서 막을 수 있는 공격이지만, 히트 시 상대를 다운시킬 수 있습니다. 발동은 빠른 편이 아니며 막혔을 때의 빈틈도 큰 편이므로, 무리하게 반복하기보다는 상황을 보고 사용하는 것이 좋습니다. ■ 하단 강킥 분류: 통상기 커맨드: ↘ + D 하단을 노리는 강한 킥입니다. 서서 막을 수 없는 하단 공격이며 적중 시 상대를 다운시킵니다. 다만 공격 후 빈틈이 있는 편이므로 남발하기보다는 확실한 상황에서 사용하는 것이 좋습니다. ■ 대시킥 분류: 통상기 커맨드: 대시 중 D 대시하면서 낮게 들어가는 슬라이딩 형태의 킥입니다. 공격 판정이 낮고 히트 시 상대를 다운시킬 수 있습니다. 다른 대시 공격에 비해 막혔을 때의 부담이 비교적 적어 대시 공격 중 활용하기 쉬운 편입니다. ■ 대시 약베기 분류: 통상기 커맨드: 대시 중 A 나코루루의 주요 대시 공격 중 하나입니다. 공격 판정이 좋고 히트 후 상대와 가까운 거리를 유지하기 쉬워 후속 압박이나 연계로 이어가기 좋습니다. 막혔을 경우에는 다른 행동으로 연결해 빈틈을 줄이는 식의 운용도 가능합니다. ■ 대시 중베기 분류: 통상기 커맨드: 대시 중 B 대시 중 중베기를 사용하는 공격입니다. 대시 약베기보다 판정 면에서는 다소 불리하지만, 히트하면 상대가 크게 경직되기 때문에 상황에 따라 후속 연계를 노릴 수 있습니다. ■ 중단 공격 분류: 중단공격 커맨드: BC 몸을 낮췄다가 뛰어오르면서 베는 중단 공격입니다. 상대가 앉아서 가드하고 있을 때 압박 수단으로 사용할 수 있으며, 공격 전에 몸을 낮추는 동작이 있기 때문에 타이밍을 읽히지 않도록 사용하는 것이 중요합니다. 히트 후에는 추가타를 연결하기 어렵습니다. ■ 중단 공격 (시크루) 분류: 중단공격 커맨드: 시크루에 탄 상태에서 BC 시크루에 탑승한 상태에서 사용하는 중단 공격입니다. 일반 중단 공격과 마찬가지로 앉은 상대의 가드를 흔드는 용도로 사용할 수 있습니다. 다만 활용도가 아주 높은 기술은 아니므로, 시크루 전용 공격들과 섞어 상대의 대응을 분산시키는 용도로 보는 것이 좋습니다. ■ 대시 (시크루) 분류: 이동기 커맨드: 시크루에 탄 상태에서 →→ 시크루에 탑승한 상태에서 사용하는 전용 대시입니다. 일반적인 대시와 달리 상대와 접촉했을 때 그대로 지나가는 상황이 발생할 수 있어 위치를 바꾸거나 상대의 뒤쪽으로 넘어가는 움직임에 활용할 수 있습니다. 시크루 탑승 상태에서는 일반적인 백대시 운용에 제약이 있으므로 이동 방향을 신중하게 선택해야 합니다. 2. 기술표 ■ 시크루에 타기 분류: 특수기 커맨드: ↓↙← + A or B or C or D 조건: 무기 없이 사용 가능 나코루루 나찰 운영의 중심이 되는 기술로, 시크루에 탑승합니다. 탑승 동작에는 빈틈이 있기 때문에 상대가 다운되어 있거나 충분한 거리가 확보된 상황에서 사용하는 것이 안전합니다. 시크루에서 내려올 때는 원하는 방향을 지정한 뒤 D를 사용해 해당 방향으로 뛰어내릴 수 있습니다. 시크루에서 내려오는 도중에는 삼각점프를 비롯한 공중 행동도 사용할 수 있습니다. ■ 멜 시키테 분류: 돌격기 커맨드: 시크루에 탄 상태에서 ←↙↓ + A or B or C 조건: 무기 없이 사용 가능 특성: 분노 시 강화 시크루에서 전방으로 돌진하는 공격입니다. 평상시에는 막혔을 때 반격 위험이 있지만, 분노 상태에서는 성능이 강화되어 보다 적극적으로 사용할 수 있습니다. 시크루를 이용한 접근과 압박의 핵심 선택지 중 하나입니다. ■ 칸토 시키테 분류: 돌격기 커맨드: 시크루에 탄 상태에서 →↓↘ + A or B or C 조건: 무기 없이 사용 가능 특성: 분노 시 강화 시크루에 탑승한 상태에서 사용하는 돌격 공격입니다. 단순한 지상 돌진보다는 상대의 공중 움직임을 견제하는 성격이 강한 기술입니다. 판정은 좋은 편이지만 막혔을 때의 위험도 크며, 분노 상태에서는 공격 판정이 강화됩니다. ■ 이메르 시키테 분류: 공대지 공격기 커맨드: 시크루에 탄 상태에서 점프 중 ↓↘→ + A or B or C 조건: 무기 없이 사용 가능 시크루에서 점프한 뒤 지상을 향해 공격하는 기술입니다. 지상에서 선입력하듯 빠르게 입력해 사용할 수도 있으며, 중단 성격을 가진 공격으로 상대의 가드를 흔드는 데 활용할 수 있습니다. 판정은 좋은 편이지만 막혔을 경우 빈틈이 작지는 않습니다. 적중 후 상대가 다운되기 때문에 다시 시크루를 활용하거나 거리를 조절하는 흐름으로 이어갈 수 있습니다. ■ 분리공격 분류: 공대지 공격기 커맨드: 시키테 공격 중 ← or → or ↖ or ↗ or ↙ or ↘ + C 조건: 무기 없이 사용 가능 멜 시키테, 이메르 시키테, 칸토 시키테 등의 공격 도중 시크루에서 분리되면서 추가 공격을 실시합니다. 입력한 방향에 따라 나코루루가 떨어지는 방향이 달라지기 때문에 단순한 후속타뿐 아니라 위치 변경에도 사용할 수 있습니다. 시키테 공격이 막혔을 때 그대로 끝내기보다 분리공격을 섞어 상대의 반격 타이밍을 흔드는 용도로도 활용할 수 있습니다. ■ 에푼키네 시키테 분류: 반격기 커맨드: 다운 상태가 될 때 AC 나코루루가 다운되는 순간 사용할 수 있는 반격 기술입니다. 상대가 다운 공격을 시도할 때 이를 방해하거나 바로 반격하는 용도로 사용할 수 있습니다. 상황에 따라 안정적으로 적중하는 경우도 있지만 공격력 자체는 높지 않으므로, 데미지보다는 상대의 추가 공격을 억

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