[가이라 수라] 기본기 & 기술표

2026. 08. 31. PM 09:13

[가이라 수라] 기본기 & 기술표 1. 기본기 / Basics 발차기 분류: 통상기 커맨드: D 가이라의 기본 발차기. 리치는 길지 않지만 발동이 가볍고 흐름을 끊기 좋아, 상대가 다가오는 타이밍을 막거나 가볍게 견제할 때 쓴다. 가이라처럼 움직임이 둔한 캐릭터에게는 초반 거리 싸움을 버티게 해주는 기본기다. 강킥 분류: 통상기 커맨드: → + D 앞으로 내딛으며 차는 강한 발차기. 하단 판정은 아니지만 전진성이 있어 거리를 좁히거나 상대의 움직임을 끊는 용도로 쓸 수 있다. 단독으로 남발하기보다는 상대가 멈칫하는 순간에 찔러 넣는 식이 좋다. 하단 강킥 분류: 통상기 커맨드: ↘ + D 가이라의 중요한 하단 선택지. 상대를 넘어뜨릴 수 있어, 성공 후 다운 공격이나 압박 흐름으로 이어가기 좋다. 느린 가이라에게 상대를 한자리에 묶어두는 의미가 크기 때문에 실전 가치가 높은 기본기다. 대시 킥 분류: 통상기 커맨드: 대시 중 D 대시 도중 사용하는 발차기. 기본 하단 강킥을 이동하면서 쓰는 느낌으로, 빠르게 거리를 좁히며 상대의 빈틈을 노릴 수 있다. 도망가는 상대를 따라붙거나 흐름을 끊을 때 활용한다. 중단 공격 분류: 중단공격 커맨드: BC 주먹을 들어 내려치는 중단 공격. 준비 동작이 크지 않아 상대가 앉아 가드에 익숙해졌을 때 효과적이다. 히트 후 상황이 좋고, 압박 중 가드 방향을 흔드는 용도로 유용하다. 2. 기술표 / Techniques 난타 분류: 근접기 커맨드: ↓↘→ + A or B or C 근거리에서 사용하는 연타형 기술. 겉보기에는 압박용으로 쓸 수 있어 보이지만, 헛치거나 막히면 위험이 크다. 가드 데미지나 대공 상황을 노릴 여지는 있으나, 실전에서는 신중하게 써야 하는 기술이다. Samsho Dojo 메모: 화려함보다 리스크가 큰 기술. 확정 상황이 아니면 남발 금지. 쳐올리기 분류: 돌진기 커맨드: →↓↘ + A or B or C 특성: 분노 시 강화 가이라 수라의 핵심 주력기. 강한 판정과 돌진 성능을 바탕으로 상대의 공격을 뚫고 들어가거나, 빈틈을 잡아내는 데 좋다. 분노 상태에서는 모션이 달라지고 압박감은 줄어들 수 있지만, 강한 판정 자체는 여전히 위협적이다. Samsho Dojo 메모: 수라 가이라 운영의 중심 기술. 상대가 쉽게 움직이지 못하게 만드는 압박 카드다. 때려 높힌다 분류: 공대지 공격기 커맨드: 점프 중 ↓ + A or B or C or D 점프 중 아래 방향으로 공격하는 공대지 기술. 일반 점프 공격처럼 선입력으로 나가는 방식이 아니라, 점프 후 따로 입력해야 한다. 막히거나 헛치면 빈틈이 크지만, 상대가 대공을 노리는 순간을 비틀어 때릴 수 있다. Samsho Dojo 메모: 기습용. 자주 쓰는 기술은 아니지만, 상대의 대공 타이밍을 흔들 때 의미가 있다. 지진환 분류: 특수 장풍기 커맨드: ↓↓ + A or B or C 제자리에서 뛰어 내려찍으며 충격을 발생시키는 기술. 원거리에서 맞으면 상대를 경직시키고, 이후 추격을 노릴 수 있다. 근접해서 맞히면 직접 타격처럼 작동하지만, 막혔을 때 빈틈이 크기 때문에 남발은 위험하다. Samsho Dojo 메모: 초보자에게는 강하게 느껴지는 기술이지만, 숙련자 상대로는 읽히면 크게 당한다. 기습과 거리 조절용으로만 사용. 3. 커맨드 잡기 / Command Throws 잡는다 ~ 하늘잡기 분류: 커맨드잡기 커맨드: ←↓↙ + A 조건: 무기 없이 가능 대공 전용 커맨드 잡기. 공중에서 접근하는 상대를 잡아내는 용도로 강력하며, 판정이 좋아 점프를 읽었을 때 큰 보상을 얻을 수 있다. 특히 백점프나 점프로 빠져나가려는 상대를 예측해서 쓰면 효과적이다. Samsho Dojo 메모: 상대가 “점프로 도망가겠다”고 생각하는 순간을 잡아먹는 기술. 잡는다 ~ 돌머리 분류: 커맨드잡기 커맨드: ←↓↙ + B 조건: 무기 없이 가능 중단 판정의 커맨드 잡기형 기술. 상대가 위축되어 굳어 있을 때 기습적으로 사용하기 좋다. 연계 중 섞어 쓰기에도 좋지만, 막히면 빈틈이 크므로 타이밍을 정확히 잡아야 한다. Samsho Dojo 메모: 하단 선택지와 함께 쓰면 상대의 가드 판단을 흔들 수 있다. 잡는다 ~ 엉덩이까기 분류: 커맨드잡기 커맨드: ←↓↙ + C 조건: 무기 없이 가능 하단 판정의 커맨드 잡기형 기술. 돌머리와 함께 중단/하단 이지선다를 만드는 핵심 선택지다. 성공 후 약 다운 공격을 추가로 노릴 수 있어 보상도 좋다. Samsho Dojo 메모: 돌머리를 의식한 상대에게 하단으로 박아 넣는 선택지. 성공 후 추가타까지 생각하자. 4. 진초필 / Super 권무 분류: 진초필 커맨드: ←↙↓↘→ + AB 가이라 수라의 강력한 진초필. 근거리에서 위협적인 타격잡기처럼 작동하며, 상대가 가볍게 견제하다가 카운터로 걸리기 쉽다. 막혔을 때의 부담이 비교적 적고, 특정 상황에서는 연속 압박처럼 활용할 수 있어 정신적 압박도 크다. Samsho Dojo 메모: 근거리에서 상대가 버튼을 누르기 어렵게 만드는 공포 카드. 가이라가 붙었을 때 가장 무서운 이유 중 하나다. 5. 한 줄 운영 정리 가이라 수라는 느리지만 한 번 흐름을 잡으면 상대를 강하게 압박하는 캐릭터다. 기본기는 D, ↘ + D, BC로 거리와 가드를 흔들고, 기술은 쳐올리기와 커맨드 잡기로 상대의 도망·점프·가드를 읽어 잡아먹는 방식이 핵심이다. 무작정 들이대기보다는, 상대가 움직이는 순간을 기다렸다가 큰 기술로 응징하는 운영이 Samsho Dojo식 가이라 수라 운영이다.

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