[나코루루 수라] 기본기 & 기술표
2026. 08. 31. PM 08:51
[나코루루 수라] 기본기 & 기술표
기본기
강킥
→ + D
기본적인 강공격.
히트 시 상대가 크게 밀려나며, 단순하지만 판정이 좋아 견제용으로 무난하다.
하단 강킥
↘ + D
하단 판정의 강공격.
상대를 앉힌 상태로 압박할 수 있지만,
가드당하면 빈틈이 생기므로 거리 조절이 중요하다.
대시킥
대시 중 D
대시하면서 빠르게 찌르는 공격.
예상 외의 타이밍에 쓰면 상대의 견제를 뚫기 좋다.
너무 의식해서 쓰기보다는 이동 중 자연스럽게 섞어주는 용도로 활용.
대시 약베기
대시 중 A
전진하면서 빠르게 긁는 기본기.
상대의 움직임을 끊거나, 압박을 이어가기 위한 연결용으로 좋다.
대시 중베기
대시 중 B
대시 약베기보다 리치가 길다.
거리 유지와 압박을 동시에 노릴 수 있으며,
상황에 따라 후속 행동으로 이어가기 쉬운 기술이다.
중단 공격
BC
앉은 자세에서 갑자기 튀어나오는 중단.
예상 외로 맞추기 쉬운 편이지만,
히트 후 추가타는 불가능하므로 단발용으로 사용한다.
중단 공격 (시크루)
시크루 상태에서 BC
시크루 중 사용 가능한 중단.
노출이 크기 때문에 남발은 금물이며,
상대의 가드를 흔들기 위한 심리전 용도로만 사용 추천.
대시 시크루
시크루 상태에서 →→
시크루 중 전진하면서 공격.
거리 조절과 심리 압박을 동시에 노릴 수 있으나,
리스크도 크기 때문에 패턴 섞기용으로 활용하는 것이 좋다.
기술표
안느 무츠베
←↙↓ + A or B or C
나코루루의 핵심 이동 겸 견제 기술.
전진하면서 공격 판정을 내기 때문에 중거리에서 압박용으로 매우 좋다.
히트 시에는 상대를 밀어내며 다운을 유도하고, 가드 시에도 거리 조절이 쉬워 다음 행동으로 이어가기 편하다.
상대가 움직이려는 타이밍에 깔아두듯 쓰면 효과적이며, 빈틈을 노린 진입용으로도 활용 가능하다.
레라 무츠베
↓↘→ + A or B or C
안누 무즈베보다 전진성이 강한 버전.
앞으로 깊게 파고들기 때문에 상대의 견제 거리를 무너뜨리는 데 적합하다.
히트 시 데미지는 크지 않지만, 위치를 빼앗는 데 목적을 둔 기술로 쓰는 게 좋다.
벽 근처에서 특히 압박력이 올라간다.
카무이 림세
←↓↙ + A or B or C (무기 없어도 가능)
빠르게 전진하며 상대를 긁는 단타 기술.
단순한 공격이라기보다 접근용으로 의미가 크다.
상대의 반응을 시험하거나, 거리를 좁히기 위한 연결용으로 사용하면 안정적이다.
레라 카시마 테크
점프중 근거리에서→ or ↓+r C
점프 중 사용 가능한 기술.
몇몇 캐릭터에게는 공중 견제로 데미지를 노릴 수 있지만,
실전에서는 의식적으로 노리고 쓰기보다는 상황 대응용으로 생각하는 게 좋다.
사치카프 애투
↓↙← + A or B or C (무기 없어도 가능)
빠르게 접근하며 상대를 견제하는 기술.
히트 시에는 큰 이득은 없지만, 상대의 움직임을 묶는 데 효과적이다.
거리 감각이 중요하며, 빈틈에 억지로 쓰기보다는
상대가 움직일 수밖에 없는 상황을 만들어 사용하면 안정적이다.
마마하하에 매달리기
↓↙←+D (무기 없어도 가능)
마마하하를 타고 공중에서 체공하는 특수 행동.
이 상태에서 이동, 공격 선택지가 생기기 때문에 상대에게 큰 압박을 준다.
다만 착지 타이밍이 읽히면 위험하므로,
남발하지 말고 패턴 섞기용으로 사용하는 것이 중요하다.
카무이 무츠베 (분노 시 강화)
마마하하에 매달린 상태에서 AB
분노 상태에서만 사용할 수 있는 강화 기술.
판정이 크고 전진성이 좋아 상대를 밀어붙이기에 좋다.
특정 상황에서는 가드 위에서도 강한 압박을 만들 수 있으며,
심리적으로 상대를 움츠리게 만드는 효과가 크다.
에라르시 카무이 림세
←→↘↓ + AB (무기 없어도 가능)
점프 중 급습용 기술.
상대의 대공 타이밍을 어긋나게 만들 수 있으나,
실패 시 반격 위험도 크다.
확실한 타이밍을 잡았을 때만 사용하는 게 좋다.