[겐주로 수라] 기본기 & 기술표

2026. 07. 04. PM 04:18

[겐주로 수라] 기본기 & 기술표 ​ 발차기d 커맨드 : D 겐쥬로의 기본 하단 견제 수단. 중단 판정의 베기와 섞어 쓰기 좋아 상대의 가드를 흔들 수 있다. 캔슬이 가능해 이후 전개로 이어가기 좋으며, 하단 압박의 시작점으로 자주 사용된다. 강킥 커맨드 : → + D 전진하면서 차는 형태의 발차기. 하단 판정이라 상대의 방심을 찌르기 좋고, 리치도 비교적 길어 중거리 견제에 쓸 수 있다. 단, 빈틈이 있으므로 무작정 내밀면 반격당하기 쉽다. 하단 강킥 커맨드 : ↘ + D 낮은 자세에서 빠르게 차는 하단 공격. 판정이 확실하고 발동이 빨라 하단 견제에 안정적으로 쓸 수 있다. 대미지는 크지 않지만 흐름을 끊는 용도로 유용하다. 대시 킥 커맨드 : 대시 중 D 대시 중 나가는 하단 발차기. 상대의 예측을 벗어나기 쉬워 기습용으로 좋다. 단독으로 쓰기보다는 다른 공격과 섞어 리듬을 흔드는 데 활용하는 편이 효과적이다. ​ ​ ​ 대시 중베기 커맨드 : 대시 중 B 겐쥬로의 발동이 빠른 중거리 견제 수단. 대시 중에 바로 나가기 때문에 연속기 연결이나 압박 전개에 쓰기 좋다. 빈틈도 크지 않아 상황 판단만 맞으면 비교적 안전하게 깔아둘 수 있는 기술이다. 중단 공격 커맨드 : BC 낮게 뛰어오르며 내려치는 형태의 공격으로, 확실한 중단 판정을 가진다. 단독으로 쓰기보다는 상대가 하단을 의식하고 있을 때 섞어주면 효과가 크다. 사거리가 길지는 않지만 빈틈을 잘 노리면 기습용으로 충분히 쓸 만하다. CD 콤비네이션 커맨드 : CD → B → B → C 띄우기 형태의 CD 콤보. 단, 상대가 공중에 뜬 상태에서 추가타를 무리하게 넣는다고 해서 데미지가 크게 늘지는 않는다. 상황 정리나 거리 확보용으로 쓰는 쪽이 더 현실적인 선택이다. 기술표 ​ ​ 삼연살 커맨드 : ↓↘→ + A / B / C (3회 연속 입력) ※ 입력 직후 빠르게 동일 버튼 연타 겐쥬로의 주력 연속 베기 기술. 3회 연속으로 공격이 나가며 버튼에 따라 판정과 용도가 조금씩 달라진다. A는 안정적인 견제, B는 중거리에서 판정을 밀어붙이는 용도, C는 상대를 몰아붙일 때 심리 압박용으로 쓰기 좋다. 상황에 맞춰 버튼 선택이 중요하다. 동패광익인 (분노 시 강화) 커맨드 : ↓↘→ + A / B / C 겐쥬로의 핵심 근접 기술. 판정과 위력이 모두 강력하며, 삼연살과 함께 근거리에서 큰 압박을 만들어낸다. 분노 상태에서는 성능이 한 단계 더 올라가며, A로 사용했을 경우 추가 공격이 가능한 경우도 있어 활용도가 높다. 단, 막히면 위험하니 확실한 타이밍에 사용하는 것이 중요하다. 앵화참 커맨드 : ↓↙← + A / B / C 강력한 장풍 계열 기술. 히트 시 데미지가 높고, 근거리에서는 다운을 유도할 수 있다. 특히 C버전은 발동은 느리지만 위력이 확실해 상대의 움직임을 제한하는 데 효과적이다. 무작정 쓰기보다는 거리 조절과 심리 싸움에 섞어주는 식으로 활용하는 것이 좋다. 쿠레나이 커맨드 : ↓↙← + A / B / C 위로 올려치는 형태의 대공 기술. 유사시에 공중 접근을 차단할 수 있고, 맞추면 상대를 띄운다. 발동은 빠르지 않기 때문에 예측 대공 위주로 사용하는 편이 안전하다. 확실한 상황이 아니라면 남발은 금물. 시즈쿠진 커맨드 : →↘↓ + D 가드 불능 판정이 붙은 잡기 기술. 성공 시 데미지가 상당히 크며, 상대에게 심리적 압박을 크게 준다. 다만 커맨드 잡기 특성상 거리 조절이 까다롭고, 실패 시 리스크도 크기 때문에 확신이 있을 때만 노리는 것이 좋다. 오광참 커맨드 : ←→↘↓+ AB 분노 상태에서만 사용할 수 있는 강력한 마무리 기술. 판정이 넓고 대미지가 매우 높아 역전용으로 적합하다. 거리만 맞으면 상대의 빈틈을 강하게 응징할 수 있으며, 특히 체력이 얼마 남지 않은 상황에서 심리적으로 큰 압박을 준다.

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