[겐주로 수라] 기본기 & 기술표
2026. 07. 04. PM 04:18
[겐주로 수라] 기본기 & 기술표
발차기d
커맨드 : D
겐쥬로의 기본 하단 견제 수단.
중단 판정의 베기와 섞어 쓰기 좋아 상대의 가드를 흔들 수 있다.
캔슬이 가능해 이후 전개로 이어가기 좋으며,
하단 압박의 시작점으로 자주 사용된다.
강킥
커맨드 : → + D
전진하면서 차는 형태의 발차기.
하단 판정이라 상대의 방심을 찌르기 좋고,
리치도 비교적 길어 중거리 견제에 쓸 수 있다.
단, 빈틈이 있으므로 무작정 내밀면 반격당하기 쉽다.
하단 강킥
커맨드 : ↘ + D
낮은 자세에서 빠르게 차는 하단 공격.
판정이 확실하고 발동이 빨라 하단 견제에 안정적으로 쓸 수 있다.
대미지는 크지 않지만 흐름을 끊는 용도로 유용하다.
대시 킥
커맨드 : 대시 중 D
대시 중 나가는 하단 발차기.
상대의 예측을 벗어나기 쉬워 기습용으로 좋다.
단독으로 쓰기보다는 다른 공격과 섞어 리듬을 흔드는 데 활용하는 편이 효과적이다.
대시 중베기
커맨드 : 대시 중 B
겐쥬로의 발동이 빠른 중거리 견제 수단.
대시 중에 바로 나가기 때문에 연속기 연결이나 압박 전개에 쓰기 좋다.
빈틈도 크지 않아 상황 판단만 맞으면 비교적 안전하게 깔아둘 수 있는 기술이다.
중단 공격
커맨드 : BC
낮게 뛰어오르며 내려치는 형태의 공격으로, 확실한 중단 판정을 가진다.
단독으로 쓰기보다는 상대가 하단을 의식하고 있을 때 섞어주면 효과가 크다.
사거리가 길지는 않지만 빈틈을 잘 노리면 기습용으로 충분히 쓸 만하다.
CD 콤비네이션
커맨드 : CD → B → B → C
띄우기 형태의 CD 콤보.
단, 상대가 공중에 뜬 상태에서 추가타를 무리하게 넣는다고 해서 데미지가 크게 늘지는 않는다.
상황 정리나 거리 확보용으로 쓰는 쪽이 더 현실적인 선택이다.
기술표
삼연살
커맨드 : ↓↘→ + A / B / C (3회 연속 입력)
※ 입력 직후 빠르게 동일 버튼 연타
겐쥬로의 주력 연속 베기 기술.
3회 연속으로 공격이 나가며 버튼에 따라 판정과 용도가 조금씩 달라진다.
A는 안정적인 견제,
B는 중거리에서 판정을 밀어붙이는 용도,
C는 상대를 몰아붙일 때 심리 압박용으로 쓰기 좋다.
상황에 맞춰 버튼 선택이 중요하다.
동패광익인 (분노 시 강화)
커맨드 : ↓↘→ + A / B / C
겐쥬로의 핵심 근접 기술.
판정과 위력이 모두 강력하며, 삼연살과 함께 근거리에서 큰 압박을 만들어낸다.
분노 상태에서는 성능이 한 단계 더 올라가며,
A로 사용했을 경우 추가 공격이 가능한 경우도 있어 활용도가 높다.
단, 막히면 위험하니 확실한 타이밍에 사용하는 것이 중요하다.
앵화참
커맨드 : ↓↙← + A / B / C
강력한 장풍 계열 기술.
히트 시 데미지가 높고, 근거리에서는 다운을 유도할 수 있다.
특히 C버전은 발동은 느리지만 위력이 확실해 상대의 움직임을 제한하는 데 효과적이다.
무작정 쓰기보다는 거리 조절과 심리 싸움에 섞어주는 식으로 활용하는 것이 좋다.
쿠레나이
커맨드 : ↓↙← + A / B / C
위로 올려치는 형태의 대공 기술.
유사시에 공중 접근을 차단할 수 있고, 맞추면 상대를 띄운다.
발동은 빠르지 않기 때문에 예측 대공 위주로 사용하는 편이 안전하다.
확실한 상황이 아니라면 남발은 금물.
시즈쿠진
커맨드 : →↘↓ + D
가드 불능 판정이 붙은 잡기 기술.
성공 시 데미지가 상당히 크며, 상대에게 심리적 압박을 크게 준다.
다만 커맨드 잡기 특성상 거리 조절이 까다롭고,
실패 시 리스크도 크기 때문에 확신이 있을 때만 노리는 것이 좋다.
오광참
커맨드 : ←→↘↓+ AB
분노 상태에서만 사용할 수 있는 강력한 마무리 기술.
판정이 넓고 대미지가 매우 높아 역전용으로 적합하다.
거리만 맞으면 상대의 빈틈을 강하게 응징할 수 있으며,
특히 체력이 얼마 남지 않은 상황에서 심리적으로 큰 압박을 준다.